Sport Simulering Meer inligting oor Simulasie speletjies Wat is Simulasie speletjies? 'N simulasie game is 'n video game wat daarop gemik is om een of ander aspek of aspekte van die werklike wêreld te herskep. Dit kan enigiets van bedryf van 'n voertuig, te organiseer 'n besigheid of sport franchise, om die bestuur van die lewe van 'n virtuele familie bedoel. Die onderwerp van simulasie speletjies wissel grootliks van spel te spel, maar al simulasies deel 'n begeerte om 'n komplekse aktiwiteit of stelsel akkuraat te reproduseer in 'n virtuele omgewing. Die geskiedenis van Simulasie speletjies Omdat daar so baie verskillende subgenres van simulasie speletjies, is dit die beste om te kyk na die geskiedenis van elke beurt. Miskien is die kroonjuweel van simulasie speletjies, ten minste in terme van invloed en gewildheid, is Maxis & rsquo; s SimCity (1989). Sy skepper, Will Wright, die eerste keer op die idee vir 'n stad simulator toe hy besef het dat hy verkies om die kaart-gebou kenmerk van Raid op knoeiwerk Bay meer as die speel van die spel self. Hierdie voorkeur vir die skepping en beplanning oor die vernietiging is tekenend van die hele simulasie genre. SimCity probeer om die uitdagings van stedelike beplanning te herskep, met faktore soos krag, sonering, vervoer, belasting, misdaad, en natuurrampe. Vier vervolgens van toenemende kompleksiteit gevolg het oor die jare, die jongste was SimCity: Verenigings (2007), maar die vaandeldraer synde die vorige SimCity 4 (2003). Verskeie ander stad bou speletjies gevolg het op SimCity & rsquo; s sukses. Sommige, soos Caesar (1992) en Farao (1999) deur Impressions, funksie geskiedkundige ruimtes; ander, soos Outpost (1994) deur Sierra is gebaseer op wetenskap fiksie. PopTop & rsquo; s TROPICO (2001) en sy twee vervolgens funksie van 'n Caribbean & ldquo; piesangrepubliek & rdquo; omgewing. CitiesXL (2009) deur Monte Cristo, aan die ander kant, nader voldoen aan SimCity & rsquo; s kontemporêre formaat. Benewens paai sy eie subgenre, het SimCity die eerste van vele & ldquo; Ja & rdquo; speletjies geskep deur Maxis, wat vir 'n tyd in die 1990's was feitlik sinoniem met die simulasie game. SimEarth (1990) het die speler beheer oor 'n jong planeet met die doel van die begeleiding dit tot volwassenheid. SimAnt (1991) uitgebeeld die lewensiklus van 'n mier kolonie. SimTower (1994) laat spelers te ontwerp hul eie wolkekrabber. 'N Aantal ander, soortgelyke speletjies is ook vrygestel deur Maxis. Al hierdie, egter, en selfs SimCity self, is uiteindelik oorskadu deur The Sims (2000), wat die lewens van mense simuleer. Spelers beheer watter tipe huis hul Sims leef, wie hulle trou, wat hul werk is, en alle ander aspekte van hul lewens. Verslawend, fassinerende, en bied 'n eindelose hoeveelheid verskeidenheid, The Sims, saam met sy baie uitbreiding pakke en vervolgens, het geword van die beste verkoop rekenaar spel franchise van alle tye. Will Wright & rsquo; s mees onlangse poging, die ambisieuse Spore (2008), is ten minste gedeeltelik 'n simulasie game so goed. Sport simulasie speletjies is 'n ou en gevestigde genre, met sy wortels in die goue era van die arcade game. Die eerste akkurate sport simulasie was Atari Football (1977), 'n twee-speler spel wat die ball as 'n kontroleerder gewild. Gou talle variëteite van sport gespeel het verskyn in arkades en op die huis speel stelsels. Die rekenaar spel Earl Weaver Bofbal (1987) was 'n groot stap vorentoe in realistiese sport simulasie: spelers nie net beheer oor 'n span vir 'n enkele wedstryd nie, maar vir 'n hele seisoen. In een modus van die spel, kan die span beheer vanuit die perspektief van die bestuurder, eerder as om die atlete. 'N Aantal ander realistiese raak is ook ingesluit, insluitend die werklike lewe stadions van verskillende groottes en spelers met gedagtes van hul eie. Die spel is ontwerp met die hulp van Orioles bestuurder Earl Weaver, die eerste keer dat so 'n samewerking plaasgevind. Earl Weaver Baseball, saam met 'n later spel geregtig Bofbal Mogul (1997), voorafgeskadu wat miskien die mees bekende en hoogs aangeskrewe sport simulasie-reeks, die Madden NFL franchise deur Electronic Arts, eerste vrygestel in 1988 en nou opgedateer op 'n jaarlikse basis. Hierdie speletjies nie net realisties herskep individuele sokker wedstryde, maar bied ook gedetailleerde franchise modes. In hierdie manier waarop hulle gedeeltelik oorvleuel met 'n ander subgenre, besigheid simulators. Besigheid simulasie speletjies sit die speler in die rol van 'n sake-eienaar wat moet sy maatskappy winsgewend te maak. Lemonade Stand (1973) is waarskynlik die oudste spel in die genre; dit gewild geword deels omdat dit kom ingesluit met Apple rekenaars gedurende die 1980's. Die energiekrisis van die 1970's gehelp om nog 'n vroeë voorbeeld van die besigheid simulator inspireer: Meevaller: Die olie Krisis Game (1980), wat die speler die hoof uitvoerende beampte van 'n oliemaatskappy gemaak. EA & rsquo; s muil op 'n fiktiewe buitenste ruim planeet, gekombineer strategie met ekonomiese bestuur. Die genre enigste werklik ryp, maar in 1990, toe Railroad Tycoon is vrygestel deur MicroProse. Ontwerp deur die legendariese Sid Meier, Railroad Tycoon uitgedaag om die speler te treinspore lê, koop treine, te bestuur skedules, en kompeteer teen ander, rekenaar hardloop spoor maatskappye. Soos SimCity, dit was 'n kritiese en kommersiële sukses wat gelei het tot 'n paar vervolgens en baie navolgers. MicroProse ook vrygestel ander & ldquo; Tycoon & rdquo; speletjies, soos Roller Coaster Tycoon. wat nie ontwerp deur Meier. Die besigheid genre ontplof in die 1990's, met speletjies soos verskillende as Merchant Prince, wat in die laat Middeleeuse Venesië plaasgevind het, en Tema Park, wat die speler om te bou en uit te voer 'n pretpark vereis. Kapitalisme (1995) is veral bekend vir sy realisme, kompleksiteit, en wye verskeidenheid van verskillende opsies. Nuwe besigheid Sims voortgaan vandag gemaak word; meer onlangse aanbiedinge sluit in Prison Tycoon en Zoo Ryk (albei 2005). Die afgelope dekade het ook gesien dat nuwe sake-Sims in die vorm van groot skaal multiplayer online games, die mees noemenswaardige daarvan is waarskynlik EVE Online (2003), wat 'n komplekse virtuele ekonomie gedryf deur die optrede van tienduisende spelers beskik, en is bekend vir sy dikwels moordende spel. Politieke simulasies het ook bevind 'n gehoor. Die Amerikaanse politieke stelsel & rsquo; s Kieskollege lyk besonder goed geskik vir die basis van 'n rekenaar spel wees: in wese die kandidate gelyktydig meeding op eenenvijftig unieke oorloggebiede. President Forever (2006) deur TheorySpark is een voorbeeld. Dit is tipies van gevorderde simulasies omdat dit behels die interpretasie van 'n groot deel van die data, wat weggeneem moes skrik beginners soos dit 'n beroep op ldquo dat &; hardcore & rdquo; volgelinge van politiek. Nog 'n baie verskillende, soort simulasie game is die voertuig simulator. Miskien is die mees bekende voorbeeld is Microsoft Flight Simulator, een van Microsoft & rsquo; s handtekening produkte wat vervaardig is tien verskillende weergawes sedert 1982. Dit is bekend vir sy realisme, hoewel dit dieselfde kwaliteit maak vir 'n baie steil leerkurwe vir nuwe spelers . Agtien-wiel vragmotors, skepe, motors, treine, helikopters, en ruimtetuig het al ook die hoofrol in verskeie simulators. Die gewildheid van simulasie speletjies het hulle ook 'n invloed buite hul eie genre gegee. Race speletjies, byvoorbeeld, deel baie elemente met voertuig simulasies. Strategiese of taktiese strategie-speletjies wat realisme beklemtoon word ook nou verwant aan die simulasie genre. Wie sou belangstel in Simulasie Speletjies Wees? Omdat simulasies speletjies dek soveel verskillende vakke, baie gamers is geneig om 'n simulasie wat hulle sal geniet, hoewel min belangstel in alle vorme van simulators sal vind. Soos reeds hierbo genoem, baie simulasiespeletjies is so realisties komplekse dat dit lyk asof hulle uitdagende nuwe of gemaklik spelers. Simulasie speletjies gewoonlik vereis konsentrasie, beplanning, en die balansering van verskillende aspekte van 'n veelsydige stelsel; Dus, diegene op soek na 'n eenvoudige ervaring sal waarskynlik bes doen om elders te kyk. Simulasie speletjies is slegs bedoel vir diegene wat wil 'n ernstige geestelike uitdaging.
No comments:
Post a Comment